닿망징창
TAG / %EA%B0%9D%EC%B2%B4%EC%A7%80%ED%96%A5
Tag: 객체지향
[SW공학] 10강 디자인패턴
GoF 디자인 패턴을 생성·구조·행위 세 갈래로 나누고, 23개 패턴이 각각 어떤 문제를 해결하는지 10강 내용을 정리한다.